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Google disponibiliza a primeira versão do Android O para os desenvolvedores

Pois é, a Google já tem o substituto do Android Nougat, foi lançada uma novidade, o futuro Android O, foi disponibilizada numa primeira versão apenas para os desenvolvedores, que depois de um determinado tempo chegara ao usuário final.

O suposto era que o Android O fosse abordado e apresentado pela primeira vez durante a conferência I/O 2017, mas a empresa vazou as informações mais cedo com uma versão de testes para os desenvolvedores da plataforma terem uma noção do que está por vir.

Quais são as novidades do novo Android?

Uma das primeiras novidades que a Google colocou no novo sistema operativo, é a limitação dos aplicativos em segundo plano, deste modo a bateria acabará por durar mais, visto que haverá o menor consumo de recursos. A segunda consiste nas notificações, que poderão ser agrupadas por categorias ou por aplicações.

Essa nova versão do sistema surge ainda com novas APIs. Trata-se da API de preenchimento automático, que visa permitir às aplicações terem acesso a esta funcionalidade, podendo o usuário definir qual é a sua aplicação preferida para realizar esta tarefa.

O Android O vai trazer ainda a possibilidade de termos PiP (Picture in Picture) aos smartphones e aos tablets. Isto garantirá a possibilidade de usarmos janelas flutuantes ao mesmo tempo que usamos as restantes aplicações.

A imagem do Android O está melhor e isso reflecte-se nos ícones adaptativos. Estes vão mudar a sua forma consoante a necessidade da interface, tendo os programadores a possibilidade de dar uma imagem diferente às suas aplicações, dependo da plataforma onde desenvolvidas.

A Google melhorou fortemente o aspecto relativo a “Conectividade” em várias frentes, desde a utilização de novos codecs áudio para bluetooth de elevada qualidade, com o LDAC, ou a utilização do Wi-Fi Aware, que permitirá a comunicação entre dispositivos por Wi-Fi, sem que existam redes presentes. A empresa melhorou também a  navegação no teclado. Tal como acontece já nos Chromebooks ou no Pixel C, o teclado do Android O vai ter a possibilidade de usar setas para navegação.

Quando será disponibilizado essa versão ao público?

Segundo o cronograma da Google, sendo esta a primeira versão de testes do Android O,  próxima versão chega em Maio, provavelmente durante a conferência I/O, passando nessa altura a versão beta.

Os testes vão continuar, com pelo menos mais versão de testes e espera-se que a versão final surja no terceiro trimestre, com a apresentação dos novos smartphones a empresa.

Está assim aberto caminho para a próxima versão do Android O. Não se esperava que a Google lançasse já esta versão, mas todos podem já ver o que está a ser preparado.

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Google já está a preparar o substituto do Android Nougat

 

De certeza que muitos já se colocaram a seguinte pergunta, depois do Android Nougat, qual será a próxima versão do Android? Pois é, a Google já uma resposta para si. A próxima versão do seu sistema operativo para smartphones já está a ser preparado.

Ainda é cedo para se saber ao certo o que a Google tem pensado para a sua próxima versão do Android, mas surgem já informações quase certas do que esta versão poderá trazer. As primeiras novidades oficiais espera-se que surjam na próxima conferência I/O 2017, que vai decorrer no mês de Maio.

Uma das primeiras alterações da próxima versão do sistema poderá ser encontrada nas notificações. A Google irá mudar completamente o sistema actual, trazendo para as aplicações e para os seus ícones alertas mais adaptados.

Os alertas vão passar a ter mais informação das aplicações e os ícones vão passar a ter os alertas, bastando ao usuário olhar para o ecrã para perceber as notificações.Ainda sobre os ícones das aplicações do Android, aqui ainda podem ser esperados mais novidades.

De forma a inovar o seu sistema, a Google irá lançar os “adaptive icons”, que se pensa ser uma mudança aplicada na informação que estes apresentam, passando a ser dinâmicos e com mais dados. Outra área importante que vai ser trabalhada é a das aplicações em segundo plano. Tal como acontece agora com o Chrome e os separadores em segundo plano, também as aplicações vão ter limitações aos recursos que vão poder aceder, conseguindo assim poupar bateria.

Em breve vamos trazer mais informações do novo sistema operativo …

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Hackers ameaçam apagar dados de todos iPhones do mundo

Em tempos relatamos o caso de um grupo de Hackers que trancaram quartos de Hotel e pediram resgate. Agora temos mais um caso diferente, mas com pedido de resgate, e a vitima agora é a Apple.

Um único hacker ou grupo de hackers que se identificaram como o nome “Turkish Crime Family” alegam ter acesso à pelo menos 300 milhões de contas iCloud, mas eles estão dispostos a apagar o alegado cache de dados se a Apple pagar um resgate no início do próximo mês.

Os hackers pedem 75 mil USD em Bitcoins e Ethereum, duas moedas criptomoedas usadas na rede, ou 100.000 USD em cartões de presente para uso no iTunes. A data final para entrega do resgate é no dia 7 de Abril de 2017.

Para provar os factos, os invasores “forneceram screenshots de supostos e-mails entre o grupo e os membros da equipe de segurança da Apple“, os hackers também compartilharam um vídeo do YouTube desvinculado que aparentemente mostra prova de que eles tiveram acesso à conta de “uma mulher idosa no iCloud” Para limpar remotamente o dispositivo.

Será que a Apple vai pagar o resgate?

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Inteligência Artificial derrota humanos no poker pela primeira vez

Libratus, um projeto de inteligência artificial desenvolvido pela Carnegie Mellon
University, fez história após derrotar profissionais do poker pela primeira vez.

Não é novidade que máquinas já venceram humanos em outros jogos de estratégia, tais como o xadrez, mas desta vez a tecnologia conseguiu desenvolver um algoritmo que ensina a máquina a técnica do bluff, uma das bases deste jogo de cartas.

Poker é conhecido como um jogo imprevisível, por este motivo, a capacidade de um jogador para fazer bluff pode ser a linha que separa uma vitória de uma derrota. Em torneios anteriores, onde humanos estiveram frente a frente com IA, o truque na manga era, então, a possibilidade de poderem fazer bluff em sua vantagem.
O facto de que máquinas não podiam interpretar o comportamento dos adversários era a sua fraqueza neste jogo e, por isso, um jogo de poker era um desafio imune às táticas de IA por falta de informação para analisar o jogo.

De acordo com a notícia do jornal The Telegraph, a vitória de Libratus foi dada em Filadélfia, EUA, onde a máquina conseguiu vencer, com 1.7 milhões de dólares em fichas, quatro jogadores do top mundial, numa maratona que durou 20 dias. Da total duração do torneio, os profissionais conseguiram apenas cinco dias de vitórias.

Libratus foi criado em associação com um professor de Ciência de Computadores na CMU, Tuomas  Sandholm, e Noam Brown, um estudante de doutoramento. Tuomas Sandohlm afirmou que a capacidade da sua fantástica invenção desenvolver estratégias num jogo, mesmo em situações de informação imperfeita ou incompleta, ultrapassa a dos profissionais de poker.

Um computador capaz de fazer isto apresenta um avanço na tecnologia e ciência que poderá vir a ter inúmeras aplicações no futuro.

O maior desafio para as máquinas ganharem num jogo como o poker era aprenderem a fazer bluff. Tal como afirmou Frank Pfenning, chefe do departamento de Ciência de Computadores na CMU, o computador seria incapaz de vencer no poker se não aprendesse a fazer bluff.

O reconhecimento desta IA na maratona já despertou o interesse de várias empresas por todo o mundo, que procuram aplicar o algoritmo desta máquina para resolver problemas.

Adaptando o algoritmo, desenvolvido por Toamus e Noam, a novas situações, prevê-se que será possível que máquinas resolvam situações onde a informação poderá estar incompleta. As suas futuras aplicações incluem negociações, estratégias militares, segurança cibernética e tratamentos médicos.

Dong Kim, um dos jogadores profissionais presentes neste evento, teve anteriormente a
possibilidade de desafiar outros protótipos da CMU, sendo um deles Claudico, um projeto de 2015.
O jogador afirmou, então, que ainda o torneio não ia a meio, e já sabia que não teriam qualquer hipótese de vencer Libratus. Menciona ainda que a derrota de Claudico, no torneio anterior, foi dada devido às falhas do algoritmo do seu programa, em que os jogadores foram capazes de simplesmente fazer bluff até à vitória, e que desta vez, sentiu que o feitiço se virou contra o feiticeiro.

Quais os próximos passos no avanço da Inteligência Artificial? Será este o primeiro para o
desenvolvimento de máquinas que pensam por si mesmas?

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